В этом топике попытаемся разобрать различные способы нычки форса на время отсутствия в игре - их преимущества и недостатки.
Ответ на вопрос «зачем прятать форс» очевиден и, спроси любого игрока, он ответит «для того, чтобы противник, придя не вовремя, не сжег неуправляемую армию». Однако как ни странно многие игроки считают это перестраховкой. Основная мотивировка «на меня уже месяц никто не летает». Мотивировка, откровенно говоря, странная – то, что не летают это конечно хорошо (хотя в свете того, что уничтожать врага проще и выгодней на своей соте, рекомендует задуматься правильно ли вы живете), но ведь если вдруг прилетят, то за полчаса уничтожат все, что строилось полгода. Так не лучше ли потратить пару минут вечером и спать спокойно? Способов прятать форс множество, попробуем рассмотреть основные:
Нычка в коннектор. Вы собираетесь отправиться спать и планируете вернуться в игру через 10 часов. В этом случае вы выставляете весь форс в коннектор на 10 ходов. В какой коннектор ставить зависит от конкретной ситуации. Разумней всего ставить в локальный коннектор (если в компелксе нет вражьих сот!!! - Hail) за большие деньги (99999999 прода или что-нибудь в этом роде) – этот способ не годится для нычки действительно больших армий (весом тяжелее полутора лярдов – есть риск что купят ). Либо в альянсовый на свой торговый код – для этого вы должны быть уверены в своих сокланах, что никто не купит ваши полляма штурмов и не уйдет с ними в Империю.
Недостатки такого способа:
1. для владельцев премиума выставление в коннектор процедура гораздо более времязатратная, чем другие способы нычки. На трех сотах открыть в коннекторе по 60-65 сделок – дело совсем небыстрое.
2. полное отсутсвие гибкости. Предположим, что в 22 часа субботы вы, лениво позевывая, решаете – посидеть еще или пойти поспать… Решаете все-таки поспать. Тратите 20-30 минут на то чтоб все спрятать в коннектор, перед сном в последний раз обновляете соту и обнаруживаете, что через три часа вас атакуют. Вы бы легко досидели до часа ночи, построили динаму, поймали бы врага, разгромили его наголову, заработали бы кучу боевого рейта и получили огромное моральное удовлетворение. Бы… Но форс уже спрятан и вернется только через 10 часов. Идите спать.
Преимущества такого способа: возможность прятать форс на 99 часов. (Плюс еще и в том, что подвешенный таким образом форс не отображается в рейтинге, и вы можете прятать на своей соте большое кол-во форса, в то время, как враг даже не будет подозревать о готовящейся атаке - Hail).
В общем случае, использовать этот способ не рекомендую.
Нычка на соседе. Метод простой как рельс. Собираем весь ненужный форс в кучу (или несколько куч) и отправляем на защиту соседа по комплексу. Метод может использоваться как для нычки форса на ночь, так и нычки перед атакой. Во втором случае создаете армии-прослойки, армии поддержки, отсылаете все на защиту к соседу и крутя врага на динаме не торопясь отзываете нужные отряды. Путь внутри компла занимает 1 час, что позволяет оперировать резервами с достаточной гибкостью.
Преимущества метода: простота реализации, гибкость в управлении форсом.
Недостатки метода: очень высокая степень риска. Если вы оставляете у соседа форс на ночь, вы ничем не повышаете его защищенность. Откуда у вас уверенность, что атака в эту ночь не будет нацелена на вашего соседа? А ведь в этом случае ваш форс там сожгут с не меньшей эффективностью, чем дома. Если вы прячете форс у соседа на время атаки на вашу соту – проблема та же. В этом случае ваш сосед должен быть активен и дружественен вам. Он должен предупредить, если в этот момент на него тоже пойдет атака. Одна из моих атак была простроена именно на том, что противник был всегда активен, готовил прослои и прихлопы к каждой моей атаке и прятал на соте соседа по комплу. В результате достаточно было отследить время неактивности именно соседа и, отправив атаки-пугалки на активного игрока, параллельно нанести удар по его соседу и уничтожить армию врага не на его соте, а на соседской.
Таким образом, использовать метод для нычки форса на ночь категорически не рекомендую. Для нычки при атаке на вашу соту использовать можно, но только если ваш сосед активен, является вашим союзником, и вы с ним постоянно держите связь.
Нычка на мертвяке. Этот способ состоит в том, что вы выбираете в радиусе 30-40 комплов заведомого мертвяка и, с заранее рассчитанной скоростью, отправляете в атаку на него свою армию. То есть, если собираетесь спать 8 часов, то вам надо подобрать скорость атаки так чтобы путь армии до цели составил примерно 4 часа. Армия летит туда, ничего там не обнаруживает, улетает обратно и через 8 часов приходит домой. Этот способ очень удобен с точки зрения реализации – поскольку премиум позволяет армии запомнить последнюю цель и скорость, то армия «прятка» у вас создана заранее и в мирной жизни состоит из 1-го юнита. Перед сном вы сливаете в нее все лишнее и кликаете «Напасть». Арма уходит, возвращается, сливаете из нее все кроме одного юнита (чтоб совсем не расформировывать армию) обратно во внутреннюю. Вся процедура занимает от силы минуту. Для тех, у кого нет премиум-доступа процедура немного дольше, но все-равно быстрее и надежней, чем коннектор. Еще один плюс такого метода – его гибкость. В описанном выше случае вы отправили армию прятаться, обнаружили атаку, отменили прятки, армия вернулась домой – переформировали, подготовили оборону, убили врага.
Наряду с удобством, простотой и гибкостью существуют дополнительные риски, которые следует учитывать:
1. На вашем мертвяке может спрятать форс кто-то другой, используя предыдущий метод – «нычка на соседе». Либо его соклан может поставить защиту на эту соту. В этом случае ваша армия врежется в поставленную на защиту чужую (возможно даже вашего союзника) и потери могут оказаться очень тяжелыми для вас обоих. Чтобы избежать этого, условие при выбора мертвяка – должно выполняться два условия – мертвяк должен быть нейтралом и на его компле не должно быть сильных соседей.
2. Мертвяк может неожиданно ожить и уйти под щит, либо его могут удались во время регулярных чисток. В этом случае ваша армия повернет назад, не долетев до цели, вернется домой раньше времени и может попасть под удар. В общем случае такое развитие событий не очень вероятно, но учитывайте этот риск при выборе метода нычки. Чистка мертвяков происходит примерно раз в месяц, и вычищаются все игроки, которые не появлялись в игре в течение последнего месяца. Старайтесь время от времени проверять этот фактор по графику активности мертвяка на dshelp.info
3. Если вы на ночь уводите с соты не весь форс, а оставляете боевое охранение против легких грабилок врага, то ваш спрятанный форс может вернуться как раз в разгар боя и пострадать. Для этого я бы посоветовал отправлять армию не одной группой, а двумя. Первая из них должна состоять из мощной ударной группы с прослоем и сумками, вторая из излишков прослоя. Скорости подбираются так, чтобы ударная армия атаковала мертвяка на 15 минут раньше и соответственно вернулась на соту на полчаса раньше прослоя. В этом случае она будет использована в качестве рессоры, зачистит соту перед посадкой прослоя.
Итак, преимущества этого способа: простота и быстрота реализации, гибкость в управлении, достаточно высокая надежность.
Недостатки: более высокий риск, обусловленный вероятностью оживания или удаления мертвяка и как следствие преждевременным возвращением армии. Возможность размещения на защите соты мертвяка чужих армий.
Нычка на колонии. Суть этого метода состоит в отправке своей армии на защиту дальней колонии и через определенное время разворот обратно. То есть, если вы планируете пойти спать в 23 часа и проспать до 9 (10 часов), то заблаговременно (в 23 – 10 = 13 часов), вы отправляете весь форс на защиту колонии, а перед сном делаете разворот. Поскольку до момента разворота ваша армия летела в сторону колонии 10 часов, то и обратно она будет лететь столько же и вернется на соту к моменту вашего пробуждения. Правильно реализованный, этот метод отличается высокой степенью безопасности – ваша армия постоянно в воздухе – ее невозможно поймать. Ваши соты не закроют – армия не развернется раньше времени. Кроме того, этим способом вы можете прятать форс налого – если до вашей колонии 20 часов на скорость 100%, то на скорости 10% получается… хм… хрен его знает сколько, но гораздо дольше
Есть, однако, и риски:
1. При «нычке на мертвяка» долетевшая туда армия автоматом развернется обратно. При «нычке на колонии» вам придется разворачивать ее самостоятельно в точно рассчитанное время. Если вы забудете, или пропадет связь или ваш кот перегрызет телефонный кабель форс таки долетит до соты и встанет на ее защиту – там он может подвергнуться атаке противника. Вероятность не очень высока, но не забывайте о ней.
2. Та же опасность, что и в случае «нычки на мертвяке» - если вы оставляли на соте боевое охранение, то ваш форс может вернуться в разгар боя. Но если в предыдущем случае это решалось простой регулировкой скоростей – ударка возвращается на полчаса раньше, то в данной ситуации такой способ в принципе возможен, но произвести расчет скоростей гораздо сложнее. Скорее всего, скорости придется подбирать экспериментально и всегда выдерживать условие равных промежутков времени. Потому что, скорости для нычки на 10 часов и на 4 часа должны быть категорически разными.
3. Третье – это скорее не риск, а неудобство. При этом методе вы практически не в состоянии использовать свою армию для обороны. В нашем случае предположим, что мы в 13 часов отправили армию на колонию, а в 16.30 обнаружили, что через три часа на нашу соту придет армия противника. Вы в игре, вы активы и с удовольствием разгромили бы врага в обороне, но у вас нет такой возможности - даже если вы сразу развернете армию обратно, - она уже не успеет вернуться до атаки, и вы не сможете построить полноценную оборону. Все ваши запасы прослоя, а возможно и часть ударной силы вам недоступны. В какой-то мере это решается посредством принятия решения о допустимых потерях – вы прячете не весь форс, а оставляете по 15-20 юнитов прослоя для установки динамы в активное время (естественно вы рискуете их потерять ночью, но готовы к таким потерям). Но даже в этом случае вы сможете прикрыть боевое охранение динамой, но у вас не будет возможности подвести подкрепления.
Итак, мы рассмотрели 4 основных способа нычки. В общем случае, рекомендуется выбирать между третьим и четвертым способом. Выбор зависит целиком от ваших предпочтений. Мне больше нравится третий, но некоторые очень опытные и сильные игроки нашего альянса выбирают четвертый, а меня не устают обоснованно критиковать за неоправданную самоуверенность, позволяющую мне принимать повышенные риски «нычки на мертвяке». Поэтому, я выполнил свою задачу, перечислив основные «за» и «против» для каждого метода, а выбирать вам придется самим.
Успеха!
- Thanks to HAIL -