Bloody Rain 
Пятница, 06.03.2026, 01:41

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | ЗАЩИТА СОТЫ - Форум Blood Rain | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ЗАЩИТА СОТЫ
tiks07 Дата: Понедельник, 26.11.2007, 08:50 | Сообщение # 1
Глава альянса
Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Репутация: 4 ±
Статус:Offline
Прошу сильно не критиковать, написал доступным эзоповским языком. Можете дополнить или поправить. Все равно вас растреляет МВД biggrin cool

При всех мерах предосторожности, всегда есть процент вероятности , что вас вынесут.
Рассмотрим несколько вариантов.

1. Вы включили игру и увидели, что к вам прилетали и все увели.

а) вытерли слезы и сопли.
б) посмотрите на данные нападавшего- лог сражения, рейтинг игрока. Если игрок реально сильнее вас и членов вашего альянса, то все, забываем о этом печальном налете, " Фенита ля комедия"
в) если рейтинг нападающего такой как у вас или чуть выше, посылаете развед к нему на соту, просите соаловцев наказать данного чела.( Просьба понимать, что альянс не может вляпаться в истребительную войну с другим альянсом по причине утраты 100т када или нанки. Это не выгодно не альянсу, не тому игроку которого вынесли) Альянс, это сила, но не безграничная.

2. Вы включили игру и увидели что на вас летят или уже начался 1 раунд( бой может продолжаться до 21 раунда, каждый раунд до 25 минут.)

а) прийдя в себя после обморока(используется нашатырный спирт( наружу, не внутрь)оцените обстановку, смотрите рейтинг нападавшего и лог его армии. Сравниваете вес армий. Если вес армии нападающего меньше вашего то вы победите ( но на всякий случай пошлите письмо соседу по альянсу или свяжитесь по аське, что бы вам выслали помощь.)
б) вес армии противника больше вашего.
- включайте динаму( Динама- выключаете все, что строилось на военных заводах 1-2 уровня и строите всех юнитов по одному, для прослоев в следующих раундах. Незабываем при этом постоянно нажимать кнопку "обновить соту" Связываетесь с соседями по альянсу, чтобы прислали помощь, при этом обязательно указываете какая армия к вам прилетела. Если у вас много ресурсов, то прячите их в конектор на 2-3 хода. Но не все. Оставте для работы военных заводов немного.

3. Вы включили игру и увидели, что к вам прилетит армия ( армии- может быть несколько, из них до 10шт пробои и н в конце грабилка)через ...... минут, часов и вы решили принять бой.

а) готовим - веревку, мыло, йад( на всякий случай)
б) смотрим рейтинг нападающего. Если он выше вашего на много, то сносим все с соты, всю армию отсылаем на защиту соты соседа или грабить других.( тут нечего даже пытаться сделать)
в)рейтинг нападающего как у вам и ниже, готовимся к обороне.
-формируем до 6-10шт армий( пробойных- всех юнитов по одному + один юнит до 500-1000шт ударный) За 15 мин. до прилета армии противника отсылаем все эти армии куда угодно, после начала боя, оценив ситуацию возвращаете армии по одной с интервалом для выноса армии противника.
- создаем из того всего, что есть во внутренней армии, одну армию и тоже уводим ее с соты.
- на соте оставляем только немного юнитов( например 300-500 бридов), желательно одного вида, для того, что бы зацепить армию противника на многораунд. Если вы можете расчитать точное время прилета основной армии противника, то уводите с соты все армии и возвращаете их после прилета пробоев противника.
- на соте оставьте минимум ресурсов необходимых для работы военных заводов, остальное в конектор на 2-3 хода.
- отпишитесь соседям( если нужно), пусть вышлют помощь.

Это пожалуй минимум того, что можно сделать для успешной обороны.

Главная причина по которой вас постоянно грабят, это вывоз с вашей соты ресурсов. Если вы не можете воевать, то прячьте ресурсы, противнику это со временем надоест и грабли прекратятся.

Одним вариантов защиты соты может быть компактное проживание всех жителей альянса. Старайтесь перехать в комплекс к своим соаловцам. Армия соседа к вам прилетит через 2 часа. У нас уже есть опыт, когда при помощи армии соседа, которая вовремя прилетела, нулиись довольно крупные армии нападавших.
Удачи вам и не растраивайтесь по мелочам. Это игра, для тех кто забыл biggrin


Большинство гениальных комбинаций - дикие авантюры, удавшиеся благодаря невероятной халяве...
кад-3.02% нано-1,465% стата-0% еда- 0% прод-0,23%
 
deit Дата: Среда, 28.11.2007, 19:35 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Репутация: 1 ±
Статус:Offline
Quote (tiks07)
Армия соседа к вам прилетит через 2 часа.

если на одном комплексе, то через час.
 
Boll Дата: Среда, 28.11.2007, 22:05 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 271
Репутация: 7 ±
Статус:Offline
На соседей в комплексе наподать нельзя cool
Quote (deit)
если на одном комплексе, то через час.


Pain

Кад-3,59%, нано-2,42%, еда-1,9%, ток-6,5%, прод-0,76%.

 
pnpnick Дата: Среда, 28.11.2007, 22:56 | Сообщение # 4
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 689
Репутация: 10 ±
Статус:Offline
Quote (Boll)
На соседей в комплексе наподать нельзя

Речь идет о защите соседа, который в одном комплексе.
Его армия прибудет на защиту ровно через час.

Сейчас многие имеют бесплатный премиум - доступ.
Настройте армий-прослоев по 20 шт. и расквартируйте их равномерно на защиту
соседей по комплексу.

Они могут вам пригодиться при защите в дальнейшем.

Попробую объяснить:

Допустим вы заметили нападение. Как грамотно защищаться?

1) просчитайте вес всей вашей армии. Допустим это - 100 000 000 (100кк) прода.

2) посчитайте вес ударки без чемоданов. Допустим ударка из ракеток - 50 кк прода.

3) создавайте сколько армий, сколько есть ударок.

Допустим есть глады - 20 кк без прослоя
транспорт - 10 кк без прослоя
танкеры - 10 кк без прослоя
зверинец - 10 кк без прослоя

4) основную удврку разбиваете на две армии

ракетки - 40 кк с прослоем
ракетки - 10 кк с прослоем

5) армию со зверинцем посылаете на .... защиту колонии

6) ждете пока до нападения остается 8-5 минут

посылаете на ... защиту соседа по комплу оставшиеся армии

оставляете только одну - 40 кк ракеток с прослоем

7) начался бой - до конца первого раунда - до 30 мин

посмотрите чем на вас напали. Считайте вес.

Если вес в 2 и более раза больше оставшейся ударки, то срочно возврашайте
вторую часть ударки и все виды транспорта.

Может поможет продлить бой на многораунд.

Если вес почти равный, то возвращайте только вторую часть ударки и то на второй раунд.
(Подождите 15 мин после начала боя и возвращайте.)

В это же время (15 мин после начала боя) возвращайте первую армию с прослоем, которая защищает соседа по комплу. Она прибудет на второй раунд.

И теперь каждый раз как раунд закончился (через 5 мин), возвращайте очередной прослой.

Если видите, что ваша армия может превысить армию нападавшего в два раза,
или хотите закончить бой.
Возвращайте все другие ударки и добейте. Это назавается прихлоп.

Транспорт тоже либо возвращаете, либо нет. В зависимости от веса вышей армии и веса армии противника.

Короче тут надо напрягать извилины, а не сидеть и ждать пока тебя занулят.


"Я не люблю любое время года, когда веселых песен не поют."
Владимир Высоцкий


Сообщение отредактировал pnpnick - Среда, 28.11.2007, 22:57
 
Heckfly Дата: Пятница, 30.11.2007, 04:10 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: MG
Сообщений: 7
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
Quote (tiks07)
бой может продолжаться до 21 раунда, каждый раунд до 25 минут.)

буду точнее:
бой длится максимум 20 раундов;
раунд длится от 15 до 30 минут в зависимости от силы армии;
если армы равны по силе или одна больше другой до 2,3 раза - от 25 до 30 минут;
если больше 2,3 - 3,5 раза - от 20 до 25 минут;
если больше 3,5 - 4,7 раза - от 16 до 20 минут;
если больше 4,7 - 5 раз - 15 мин;
если больше 5 раз - то считается граблей и боя не будет; (с коэффиц. мог немного напутать, но примерно так)


Люблю запах напалма по утрам
 
161a Дата: Пятница, 25.04.2008, 10:46 | Сообщение # 6
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
Quote (pnpnick)
Настройте армий-прослоев по 20 шт. и расквартируйте их равномерно на защиту
соседей по комплексу.

просю сори, но это не есть гуд! а ежели на вашего соседа напали? одно дело если он труп, тогда все мало-мальские грабли будут проходить у него поверху, не замечая вашего прослоя, а если он активный игрок? я б на его месте, если он не соал, и не хороший товарищ - отвел свои динамы, воспользовавшись вашим прослоем для 1-го раунда, а свои возвращал в последующих! лучше всего отстреливать свои динамы перед атакой, а потом их возвращать!
или, даже если он соал или товаристч, то он может элементарно проспать атаку, и кирдык вашей динаме! на которую вы можете расчитывать в момент атаки на вас... а ее и нетути...


Револьвер придумал Кольт, но он уровнял всех...
Сферу придумал не я, но равенство не потеплю....
 
77andreym Дата: Пятница, 15.08.2008, 22:48 | Сообщение # 7
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
ВСЕ ЭТО КОНЕЧНО БОЛЕЕ МЕНЕЕ ПОНЯТНО НО НЕМОГУ ПОНЯТЬ КАК ПРОСЧИТЫВАТЬ ВЕС АРМИИ

ЧТО такое вв код
 
krk72 Дата: Пятница, 15.08.2008, 22:52 | Сообщение # 8
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 115
Репутация: 4 ±
Статус:Offline
http://hunters.net.ua/index.php?go=Logparser
Вводишь кол-во юнитов в определенные графы, и тебе выдадут вес армии в проде. Там же можно анализировать логи. Посмотри, там не трудно, разберешься.


Если жизнь прекрасна, значит антидепрессанты подобраны правильно.

Сфера Дракон2 - AngryKid

 
ZuuM_2214 Дата: Вторник, 19.08.2008, 23:23 | Сообщение # 9
Лейтенант
Группа: MG
Сообщений: 76
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
мдя..... вояки..... присылай ко мне арму. я посчитаю smile
 
tiks07 Дата: Среда, 20.08.2008, 04:46 | Сообщение # 10
Глава альянса
Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Репутация: 4 ±
Статус:Offline
ZuuM_2214, счеты с тумбочки сними и пыль протри. На тебя вообще когда последний раз летали? cool

Большинство гениальных комбинаций - дикие авантюры, удавшиеся благодаря невероятной халяве...
кад-3.02% нано-1,465% стата-0% еда- 0% прод-0,23%
 
ZuuM_2214 Дата: Среда, 20.08.2008, 14:31 | Сообщение # 11
Лейтенант
Группа: MG
Сообщений: 76
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
как ни странно, но прилетали недавно. вообще фигня в сферке какаято, мультов развелось. ща армию свою заберу и кого нить укокошу))))
 
ig62 Дата: Пятница, 12.09.2008, 15:15 | Сообщение # 12
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 289
Репутация: 5 ±
Статус:Offline
а кокошник-то одел?)))

мне говорили, что я плохо кончу, а я тогда еще не начинал...

кад 4.39, нана 2.05, стата 7.2, еда 3.7, прод 1.0

Сообщение отредактировал ig62 - Пятница, 12.09.2008, 15:16
 
ZuuM_2214 Дата: Воскресенье, 14.09.2008, 06:00 | Сообщение # 13
Лейтенант
Группа: MG
Сообщений: 76
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
тааак, я вернулся, кокошник в кармане, так что.... ig62 ..... smile
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026
Сайт управляется системой uCoz