|
ЗАЩИТА СОТЫ
| |
| tiks07 |
Дата: Понедельник, 26.11.2007, 08:50 | Сообщение # 1 |
Глава альянса
Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Статус:Offline |
Прошу сильно не критиковать, написал доступным эзоповским языком. Можете дополнить или поправить. Все равно вас растреляет МВД При всех мерах предосторожности, всегда есть процент вероятности , что вас вынесут. Рассмотрим несколько вариантов. 1. Вы включили игру и увидели, что к вам прилетали и все увели. а) вытерли слезы и сопли. б) посмотрите на данные нападавшего- лог сражения, рейтинг игрока. Если игрок реально сильнее вас и членов вашего альянса, то все, забываем о этом печальном налете, " Фенита ля комедия" в) если рейтинг нападающего такой как у вас или чуть выше, посылаете развед к нему на соту, просите соаловцев наказать данного чела.( Просьба понимать, что альянс не может вляпаться в истребительную войну с другим альянсом по причине утраты 100т када или нанки. Это не выгодно не альянсу, не тому игроку которого вынесли) Альянс, это сила, но не безграничная. 2. Вы включили игру и увидели что на вас летят или уже начался 1 раунд( бой может продолжаться до 21 раунда, каждый раунд до 25 минут.) а) прийдя в себя после обморока(используется нашатырный спирт( наружу, не внутрь)оцените обстановку, смотрите рейтинг нападавшего и лог его армии. Сравниваете вес армий. Если вес армии нападающего меньше вашего то вы победите ( но на всякий случай пошлите письмо соседу по альянсу или свяжитесь по аське, что бы вам выслали помощь.) б) вес армии противника больше вашего. - включайте динаму( Динама- выключаете все, что строилось на военных заводах 1-2 уровня и строите всех юнитов по одному, для прослоев в следующих раундах. Незабываем при этом постоянно нажимать кнопку "обновить соту" Связываетесь с соседями по альянсу, чтобы прислали помощь, при этом обязательно указываете какая армия к вам прилетела. Если у вас много ресурсов, то прячите их в конектор на 2-3 хода. Но не все. Оставте для работы военных заводов немного. 3. Вы включили игру и увидели, что к вам прилетит армия ( армии- может быть несколько, из них до 10шт пробои и н в конце грабилка)через ...... минут, часов и вы решили принять бой. а) готовим - веревку, мыло, йад( на всякий случай) б) смотрим рейтинг нападающего. Если он выше вашего на много, то сносим все с соты, всю армию отсылаем на защиту соты соседа или грабить других.( тут нечего даже пытаться сделать) в)рейтинг нападающего как у вам и ниже, готовимся к обороне. -формируем до 6-10шт армий( пробойных- всех юнитов по одному + один юнит до 500-1000шт ударный) За 15 мин. до прилета армии противника отсылаем все эти армии куда угодно, после начала боя, оценив ситуацию возвращаете армии по одной с интервалом для выноса армии противника. - создаем из того всего, что есть во внутренней армии, одну армию и тоже уводим ее с соты. - на соте оставляем только немного юнитов( например 300-500 бридов), желательно одного вида, для того, что бы зацепить армию противника на многораунд. Если вы можете расчитать точное время прилета основной армии противника, то уводите с соты все армии и возвращаете их после прилета пробоев противника. - на соте оставьте минимум ресурсов необходимых для работы военных заводов, остальное в конектор на 2-3 хода. - отпишитесь соседям( если нужно), пусть вышлют помощь. Это пожалуй минимум того, что можно сделать для успешной обороны. Главная причина по которой вас постоянно грабят, это вывоз с вашей соты ресурсов. Если вы не можете воевать, то прячьте ресурсы, противнику это со временем надоест и грабли прекратятся. Одним вариантов защиты соты может быть компактное проживание всех жителей альянса. Старайтесь перехать в комплекс к своим соаловцам. Армия соседа к вам прилетит через 2 часа. У нас уже есть опыт, когда при помощи армии соседа, которая вовремя прилетела, нулиись довольно крупные армии нападавших. Удачи вам и не растраивайтесь по мелочам. Это игра, для тех кто забыл 
Большинство гениальных комбинаций - дикие авантюры, удавшиеся благодаря невероятной халяве... кад-3.02% нано-1,465% стата-0% еда- 0% прод-0,23% |
| |
| |
| deit |
Дата: Среда, 28.11.2007, 19:35 | Сообщение # 2 |
| Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Статус:Offline |
Quote (tiks07) Армия соседа к вам прилетит через 2 часа. если на одном комплексе, то через час. |
| |
| |
| Boll |
Дата: Среда, 28.11.2007, 22:05 | Сообщение # 3 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 271
Статус:Offline |
На соседей в комплексе наподать нельзя Quote (deit) если на одном комплексе, то через час.
Pain Кад-3,59%, нано-2,42%, еда-1,9%, ток-6,5%, прод-0,76%. |
| |
| |
| pnpnick |
Дата: Среда, 28.11.2007, 22:56 | Сообщение # 4 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 689
Статус:Offline |
Quote (Boll) На соседей в комплексе наподать нельзя Речь идет о защите соседа, который в одном комплексе. Его армия прибудет на защиту ровно через час. Сейчас многие имеют бесплатный премиум - доступ. Настройте армий-прослоев по 20 шт. и расквартируйте их равномерно на защиту соседей по комплексу. Они могут вам пригодиться при защите в дальнейшем. Попробую объяснить: Допустим вы заметили нападение. Как грамотно защищаться? 1) просчитайте вес всей вашей армии. Допустим это - 100 000 000 (100кк) прода. 2) посчитайте вес ударки без чемоданов. Допустим ударка из ракеток - 50 кк прода. 3) создавайте сколько армий, сколько есть ударок. Допустим есть глады - 20 кк без прослоя транспорт - 10 кк без прослоя танкеры - 10 кк без прослоя зверинец - 10 кк без прослоя 4) основную удврку разбиваете на две армии ракетки - 40 кк с прослоем ракетки - 10 кк с прослоем 5) армию со зверинцем посылаете на .... защиту колонии 6) ждете пока до нападения остается 8-5 минут посылаете на ... защиту соседа по комплу оставшиеся армии оставляете только одну - 40 кк ракеток с прослоем 7) начался бой - до конца первого раунда - до 30 мин посмотрите чем на вас напали. Считайте вес. Если вес в 2 и более раза больше оставшейся ударки, то срочно возврашайте вторую часть ударки и все виды транспорта. Может поможет продлить бой на многораунд. Если вес почти равный, то возвращайте только вторую часть ударки и то на второй раунд. (Подождите 15 мин после начала боя и возвращайте.) В это же время (15 мин после начала боя) возвращайте первую армию с прослоем, которая защищает соседа по комплу. Она прибудет на второй раунд. И теперь каждый раз как раунд закончился (через 5 мин), возвращайте очередной прослой. Если видите, что ваша армия может превысить армию нападавшего в два раза, или хотите закончить бой. Возвращайте все другие ударки и добейте. Это назавается прихлоп. Транспорт тоже либо возвращаете, либо нет. В зависимости от веса вышей армии и веса армии противника. Короче тут надо напрягать извилины, а не сидеть и ждать пока тебя занулят.
"Я не люблю любое время года, когда веселых песен не поют." Владимир Высоцкий
Сообщение отредактировал pnpnick - Среда, 28.11.2007, 22:57 |
| |
| |
| Heckfly |
Дата: Пятница, 30.11.2007, 04:10 | Сообщение # 5 |
Рядовой
Группа: MG
Сообщений: 7
Статус:Offline |
Quote (tiks07) бой может продолжаться до 21 раунда, каждый раунд до 25 минут.) буду точнее: бой длится максимум 20 раундов; раунд длится от 15 до 30 минут в зависимости от силы армии; если армы равны по силе или одна больше другой до 2,3 раза - от 25 до 30 минут; если больше 2,3 - 3,5 раза - от 20 до 25 минут; если больше 3,5 - 4,7 раза - от 16 до 20 минут; если больше 4,7 - 5 раз - 15 мин; если больше 5 раз - то считается граблей и боя не будет; (с коэффиц. мог немного напутать, но примерно так)
Люблю запах напалма по утрам |
| |
| |
| 161a |
Дата: Пятница, 25.04.2008, 10:46 | Сообщение # 6 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Статус:Offline |
Quote (pnpnick) Настройте армий-прослоев по 20 шт. и расквартируйте их равномерно на защиту соседей по комплексу. просю сори, но это не есть гуд! а ежели на вашего соседа напали? одно дело если он труп, тогда все мало-мальские грабли будут проходить у него поверху, не замечая вашего прослоя, а если он активный игрок? я б на его месте, если он не соал, и не хороший товарищ - отвел свои динамы, воспользовавшись вашим прослоем для 1-го раунда, а свои возвращал в последующих! лучше всего отстреливать свои динамы перед атакой, а потом их возвращать! или, даже если он соал или товаристч, то он может элементарно проспать атаку, и кирдык вашей динаме! на которую вы можете расчитывать в момент атаки на вас... а ее и нетути...
Револьвер придумал Кольт, но он уровнял всех... Сферу придумал не я, но равенство не потеплю.... |
| |
| |
| 77andreym |
Дата: Пятница, 15.08.2008, 22:48 | Сообщение # 7 |
| Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Статус:Offline |
ВСЕ ЭТО КОНЕЧНО БОЛЕЕ МЕНЕЕ ПОНЯТНО НО НЕМОГУ ПОНЯТЬ КАК ПРОСЧИТЫВАТЬ ВЕС АРМИИ
ЧТО такое вв код |
| |
| |
| krk72 |
Дата: Пятница, 15.08.2008, 22:52 | Сообщение # 8 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 115
Статус:Offline |
http://hunters.net.ua/index.php?go=Logparser Вводишь кол-во юнитов в определенные графы, и тебе выдадут вес армии в проде. Там же можно анализировать логи. Посмотри, там не трудно, разберешься.
Если жизнь прекрасна, значит антидепрессанты подобраны правильно. Сфера Дракон2 - AngryKid |
| |
| |
| ZuuM_2214 |
Дата: Вторник, 19.08.2008, 23:23 | Сообщение # 9 |
| Лейтенант
Группа: MG
Сообщений: 76
Статус:Offline |
мдя..... вояки..... присылай ко мне арму. я посчитаю |
| |
| |
| tiks07 |
Дата: Среда, 20.08.2008, 04:46 | Сообщение # 10 |
Глава альянса
Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Статус:Offline |
ZuuM_2214, счеты с тумбочки сними и пыль протри. На тебя вообще когда последний раз летали?
Большинство гениальных комбинаций - дикие авантюры, удавшиеся благодаря невероятной халяве... кад-3.02% нано-1,465% стата-0% еда- 0% прод-0,23% |
| |
| |
| ZuuM_2214 |
Дата: Среда, 20.08.2008, 14:31 | Сообщение # 11 |
| Лейтенант
Группа: MG
Сообщений: 76
Статус:Offline |
как ни странно, но прилетали недавно. вообще фигня в сферке какаято, мультов развелось. ща армию свою заберу и кого нить укокошу)))) |
| |
| |
| ig62 |
Дата: Пятница, 12.09.2008, 15:15 | Сообщение # 12 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 289
Статус:Offline |
а кокошник-то одел?)))
мне говорили, что я плохо кончу, а я тогда еще не начинал... кад 4.39, нана 2.05, стата 7.2, еда 3.7, прод 1.0
Сообщение отредактировал ig62 - Пятница, 12.09.2008, 15:16 |
| |
| |
| ZuuM_2214 |
Дата: Воскресенье, 14.09.2008, 06:00 | Сообщение # 13 |
| Лейтенант
Группа: MG
Сообщений: 76
Статус:Offline |
тааак, я вернулся, кокошник в кармане, так что.... ig62 ..... |
| |
| |
|