Это от Танкера, общие характеристики- 7.6. Военные артефакты
Найденные вами в центральной соте военные артефакты помогут вам обороняться, т.к они действуют только на домашней соте, будучи вставленными в военную базу.
Военные артефакты делятся на 4 вида.
Артефакты атаки: Увеличивают процент попадания.
Артефакты защиты: Увеличивают процент уклонения.
Артефакты урона: Увеличивают урон наносимый вашими юнитами в бою.
Артефакты запаса здоровья: Увеличивают количество "Единиц жизни" ваших юнитов.
Артефакты в хранилище не работают, но во время боя можно менять набор артефактов на базе. Действуют на все защищающиеся войска (в том числе на войска других игроков). На атакующую армию артефактовые бонусы не действуют.
Военные артефакты дают определенный % к тому или иному параметру военного юнита.
Действует регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 1 вид артефактов – защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, получается примерно 7% прироста.
В чём их разница? Арты защиты сильнее артов хита (запаса жизны), но и дороже тоже. Это в старой версии игры. В новой они приравняются и расчёт будет проще (проценты просто будут сумироватся , а не умножатся).
Арты атаки сильнее ударки, но тож дороже гораздо.
Когда ты в обороне или просто спиш, пусть в базе стоят арты обороны(желательно одного вида все, если есть такая возможность. То есть или защиты, или хита. Но главное их сила. Ставте те , что сильнее).
Но надо иметь запасных 12 артов на атаку. Будь то нападения , будь то удара. Когда начинается бой, и вы пару раундов пака просто уничтожаете защитный слой нападающего (сначало проклад, потом чемаданы) , оставляйте арты на защиту.
На как только наступает мамент истины (то есть у врага убраны чемоданы, и осталось только ударка, и вы отозвали главную свобю ударку для последнего раунда) , меняете арты на нападение, чтоб больше убить или просто снулить форс врага.
Например - на вас напал форс врага в 200 лимон продом. Вы встретили его таким же форсом. У вас на базе 50% защиты. За счёт возврата проклад , или внутренного динамо+ арты, у вас умирает по 2 лимона форса за раунд, а у врага по 20л. А ваша главная ударка у соклана на соседней соте в 500 лимона. Не спешите отозвать его , если от врагов ничего больше не летит. Бъём гада пару раундов. Будте внимательны. Если у него уже осталочь 140 л. , а у вас ещё есть 195, значит через 2 раунда он может проиграть и удрать со 90 л форсом. А это жалко. Значит пара отозвать свои ударки и ударки соклана . Через час они прибудут (это ровно 1 час , при таком раскладе сил ровно 2 раунда). И как только они прибили на поле боя в начавшемся раунде(а это будет последним , так как у вас к концу боя будет 500+190 л ,а может и больше) , а у него не более 100л, бистренко меняем арты защиты на арты атаки. Даже при перевесе примерно 700л на голыю ударку в 100 л , при артах атаки 50% и более, можно добится полного нуления. Канешно , тут есть маменты антиюнитов и т.д. , но это уже другая тема.
Расчёт по бою всегда ведётся в КОНЦЕ раунда!
ОСТОРОЖНЕЕ в расчётах. С каждым раундом вы будете меньше терять , больше убивать. Не забудте про рандомность ударов. Не тяните до последнего. Враг может ускользнуть, если перетянете бой.
Но есть и другие моменты, когда лучше арты менят в середине боя.
Например - увас 300 лимона. От врага в бой вошли 3 армии по 300 лимона, и одна в 500. А вы жадный , и хотите всех раздавить.
ВАЖНО чтоб на защите с самого начало стояли чемы и башкавитые юниты (медиумы, глады, штурмыи т.д.). Если примерно догадываетесь , с чем летать будут , то антиюнит.
Принимаем все волны. Раздолбали все проклады. Если нападающий дурак , то летит с болшими промежутками между волнами, тогда простое динамо вас защитит вполне. Проклады вернуть с полной точностью , уже сложнее.
Вообщем , простояли пару раундов, оголили его,но сами держитесь на плаву за счёт динамы , артов и обороны чемов.
У врага уже 3 волны по 150 и однаи одна 450. у вас 250. Пара отозвать хоть свои основные силы. Хоть звиринцем. Если в кустах мы спрятали 1 лярд форса , то это чудненко. Через 2 раунда они обнулят застрявшие 3 волны , а последнего искалечать всерёз под артами нападения.
НО! Если всё складывалось по другому, то можно просто на втором раунде перейти на арты нападения, унизить малые волны врага в 2 раза ниже свреих оборонных воиск, и выгнать их из соты. Оставить только большую ударку, вернутся к артам обороны, добить его чемоданы и обнулить форсом в кустах.
То есть -начали оборонными , поменяли на атаку, выгнали волны-прокладоеды из соты(это важно , если они вместе с малой разницей напали и не дают обрастись динамой), спакойно перейдя на защитные, продолжаем добивать крупную волну, которая застрянет на соте.
Откуда я такие цыфры беру? Раньше как то писал -если не ожидается помощи из вне , встречайте волны врага одним типом юнитов и чемами , но чтоб не более одной трети всей вашей имеющегося армии в наличке на соте. Чтоб легко прекратить бой за счёт 2-ого перевеса , когда надо.
Есть и другие нюансы. Например - Враг напал парой волн,но за ними через час или 2 прибивают ещё пара-тройка. Тогда надо использованием артов быстро справить с малыми волнами , дабы встретить большие. Там много хитростей, изучайте логи в Логовице, поймёте я о чём
Thanks to Pasok