Bloody Rain 
Четверг, 05.03.2026, 11:21

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Рекомендации по застройке сот. - Форум Blood Rain | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Рекомендации по застройке сот.
going_out Дата: Пятница, 07.12.2007, 11:08 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
. Что не надо строить.
1. Ни в коем случае не строим Центр Шпионажа. Шпионаж в игре пока не реализован, поэтому постройка этого здания - пустая трата драгоценной клетки.
2. Ни в коем случае не строим ВККТ - Внутрикольцевой коннектор торговли. Реально бизнес внутри кольца практически не ведется, и для торговли используется только МККТ. Опять же строительство ВККТ - бесмысленная трата земли.
3. Если у вас обе колонии расположены на одном комплексе, то возможно нет смысла строить два МККТ на двух колониях - возможно хватит одного, а освободившуюся ячейку скал отвести под еще один тяжелый военный завод. Но это зависит от стиля игры.
4. Силовой щит строим, но только один - не надо ставить по щиту на каждой колонии.

II. Что надо строить
Ответ на этот вопрос полностью определяется выбранной стратегией игры и имеет массу нюансов.

Этап 1.
На старте проблема выбора не стоит:
- песок в домашке застраиваем лесами парусов
- на траве ставим дома (деревни, города), фермы и археологические институты.
- на земле в домашке - добывающие здания (кадериум и нану) - примерно поровну тех и тех, уникальные здания, научные центры (для начала число ученых доводим примерно до 10к), 3-4 легких и 5-6 средних военных заводов. Храм на этом этапе лучше не строить.
- в центре уникальные здания, МККТ, КЦ, на скалах остается место для 8-ми тяжелых военных зданий. Оставшееся место застраиваем добытчиками прода.
- в нейтрали ставим хранилища по всем ресурсам, силовой щит и посольство. Пока хватит.

Этап 2.
С появлением МККТ (и вступлению в наш альянс), возникает первая необходимость в перестройке для воранов и псолов. Как известно, каждая раса имеет бонус на производство какого-то ресурса. С учетом доступа к рынку ресурсов, разумно сконцентрироваться на профильном для вашей расы ресурса, а остальные ресурсы выменивать у соседей. Таким образом, на этом этапе вораны сносят свои нанокристаллизаторы и строят ОКК, а псолы сносят кузницы кадериума и строят ОНК. У лис профильный ресурс - еда поэтому им перестраивать на земле ничего не надо.

На этом же этапе наука раскачивается до появления возможности строительства гидроферм. Производство еды переносится на воду. Фермы на земле заменяются археологическими институтами.

После этого начинается застройка нейтрали. Возможно на этом этапе обнаруживается дефицит стата и поэтому пустыню стоит застроить парусами. Либо, если дефицита нет - ставим там лагеря археологов.

На этом же этапе можно позволить себе построить храм. Выбор религии - отдельный непростой вопрос. Решение этого вопроса очень сильно зависит от стиля игры который вы изберете. Если ресурсы предполагается добывать раскопками, то вам нужна религия дающая бонус к добыче профильного ресурса вашей расы - Штурмовик для воранов, Созерцатель для псолао. Если вы планируете посвятить себя войне и считаете что ресурсы для вас должны добывать ваши враги, то выбор однозначно делается в пользу религии Штурмовик.

Этап 3.
Колонизация открывает возможности для очередной перестройки. На этом этапе есть смысл провести разделение функций по разным колониям. Скажем домашнюю соту отводим полностью под добычу ресурсов. Первая колония становится научно-исследовательской - с домашки туда постепенно переезжают ученые и археологи. Количество ученых в этом случае доводится до 30-35к, археологов до 40-45к. В централи строим тяжелые военные заводы, МККТ, КЦ и либо прододобытчики либо и централь заселяем архами и учеными. Вторая колония - на ваше усмотрение - еще одна научка, еще одна ресурсная база либо третий вариант - военно-промышленный комплекс - сотня средних заводов в случае агрессивной игры даст вам возможность стремительно наращивать армию, в случае игры от обороны - неплохо заработать на строительстве армий для сокланов. Не забывайте, что основной принцип эффективности - концентрация. Строя колонию-ВПК вам скорее всего не удастся вести там археологические изыскания - трава вся будет застроена жилыми зданиями - строительство армии требует большого количества людей. Так же если вы строите ресурсодобывающую соту - вам не нужны там ученые - вся земля используется для добычи ресурсов. На научной соте в нейтрали вам не нужны хранилища - у вас все-равно тут ресурсы не добываются, лучше поставить несколько дополнительных лагерей археологов и т.д.

III. Где строим
Для красоты и главное удобства стоит заранее подумать о планировке соты. Все уникальные здания убираем как можно дальше - в последнюю линию. К ним мы никогда обращаться не будем. В переднюю линию, на остров и на полуостров (то есть там куда проще всего кликать мышью, не надо высматривать нужное здание в толпе других) ставим Военную базу, локальный конненктор торговли, Башню артефактов. В централи на ближние две ячейки скалы справа ставим КЦ и МККТ - к этим зданиям приходится обращаться постоянно - лучшее место для них. Большая проплешина из 7-ми ячеек скал подходит для постройки тяжелых военных зданий. Все уникальные здания - гондола и пр. - в дальний угол.

Вот примерно так Кстати, я плохо знаю стратегию Лиенсу - возможно со стороны лисов потребуются дополнительные комментария к тексту.

© Птах

 
tiks07 Дата: Суббота, 08.12.2007, 06:36 | Сообщение # 2
Глава альянса
Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Репутация: 4 ±
Статус:Offline
Quote (going_out)
Что не надо строить. 1. Ни в коем случае не строим Центр Шпионажа. Шпионаж в игре пока не реализован, поэтому постройка этого здания - пустая трата драгоценной клетки. 2. Ни в коем случае не строим ВККТ - Внутрикольцевой коннектор торговли. Реально бизнес внутри кольца практически не ведется, и для торговли используется только МККТ. Опять же строительство ВККТ - бесмысленная трата земли. 3. Если у вас обе колонии расположены на одном комплексе, то возможно нет смысла строить два МККТ на двух колониях - возможно хватит одного, а освободившуюся ячейку скал отвести под еще один тяжелый военный завод. Но это зависит от стиля игры. 4. Силовой щит строим, но только один - не надо ставить по щиту на каждой колонии.

Вот где ты был год назад, когда мы все это уже построили. biggrin


Большинство гениальных комбинаций - дикие авантюры, удавшиеся благодаря невероятной халяве...
кад-3.02% нано-1,465% стата-0% еда- 0% прод-0,23%
 
going_out Дата: Воскресенье, 09.12.2007, 20:20 | Сообщение # 3
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
smile ну для новичков faq позелным будет
 
next218 Дата: Понедельник, 10.12.2007, 12:41 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 497
Репутация: 5 ±
Статус:Offline
Шютник, да..... blahblah

Нарвался на лучшего - умри, как все.....
 
going_out Дата: Понедельник, 10.12.2007, 22:06 | Сообщение # 5
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
Фак полезный, и создан для тех кто начинает игру с самого начала, тут нет никаких понтов smile

Сообщение отредактировал going_out - Вторник, 11.12.2007, 09:08
 
next218 Дата: Вторник, 11.12.2007, 09:25 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 497
Репутация: 5 ±
Статус:Offline
going_out, это у нас еще юмор армейский лезет.... просто половина ала с военным прошлым....

Нарвался на лучшего - умри, как все.....
 
tiks07 Дата: Воскресенье, 16.12.2007, 08:45 | Сообщение # 7
Глава альянса
Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Репутация: 4 ±
Статус:Offline
going_out, спасибо тебе. Это большой вклад в наш учебный центр. Может скоро слово НАШ будет для нас обоих иметь одно значение. biggrin

Большинство гениальных комбинаций - дикие авантюры, удавшиеся благодаря невероятной халяве...
кад-3.02% нано-1,465% стата-0% еда- 0% прод-0,23%
 
next218 Дата: Среда, 19.12.2007, 11:48 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 497
Репутация: 5 ±
Статус:Offline
tiks07, наверное уже нет... А жаль, такое дело загубилось... sad sad sad sad sad sad

Нарвался на лучшего - умри, как все.....
 
tiks07 Дата: Воскресенье, 23.12.2007, 14:13 | Сообщение # 9
Глава альянса
Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Репутация: 4 ±
Статус:Offline
Ну,ну. Не все так плохо. Наверное sad

Большинство гениальных комбинаций - дикие авантюры, удавшиеся благодаря невероятной халяве...
кад-3.02% нано-1,465% стата-0% еда- 0% прод-0,23%
 
ig62 Дата: Воскресенье, 23.12.2007, 15:45 | Сообщение # 10
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 289
Репутация: 5 ±
Статус:Offline
Quote (tiks07)
Вот где ты был год назад, когда мы все это уже построили.

я честно говоря думал, что в нашем возрасте люди начинают с инструкций... вы что - " Стажеров" Стругацких не читали?


мне говорили, что я плохо кончу, а я тогда еще не начинал...

кад 4.39, нана 2.05, стата 7.2, еда 3.7, прод 1.0

 
sksmtt Дата: Понедельник, 24.12.2007, 21:35 | Сообщение # 11
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 374
Репутация: 1 ±
Статус:Offline
Quote (ig62)
я честно говоря думал, что в нашем возрасте люди начинают с инструкций... вы что - " Стажеров" Стругацких не читали?

Инструкцию обычно читают, когда ни что другое уже не помогает! biggrin

А у Стругацких прочел многое, но "Стажеров" так и не прочитал. dry

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026
Сайт управляется системой uCoz