Bloody Rain 
Четверг, 05.03.2026, 11:20

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Использование пробоя в современном бою - Форум Blood Rain | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Использование пробоя в современном бою
going_out Дата: Пятница, 07.12.2007, 10:58 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0 ±
Статус:Offline
Еще немного рассуждений на тему ведения современной войны. Матерым ветеранам этот топик может быть темой для критики, а остальные может быть найдут себе новую идею для обдумывания. В этой теме будет не очень много практических советов - больше теории, понимая которую игрок уже не нуждается в советах, а способен генерировать их сам

Как известно, идеальный бой в атаке - это однораунд. Ввязываться в многораунд - значит нести излишние потери на динаме и рисковать попасть под рессору. Размер армии для эффективного однораундового боя, как опять известно, должен лежать в интервале 2-4,9 размеров обороняющейся армии. За счет такой небольшой разницы в весах армий, нанести за один бой серьезные потери довольно проблематично, поэтому, как в третий раз известно, для увеличения потерь противника используется пробой. Пробоем называется относительно небольшая группировка, основной задачей которой является снос прослоя и расчистка поля для ударной группы.

Как подобрать размер пробоя. Оставим "пробойчеги" из сотен тысяч юнитов второго уровня на долю топов, бугров и альянсовых сборок. На уровне среднего бойца зачастую вся его армия вместе с запасным прослоем и чемоданами не достигает таких весов. На нашем ламерском уровне задача пробоя снять прослой толщиной в 2-3 юнита (у активного, ожидающего атаки противника толщина прослоя будет 1 юнит, но с учетом защитных артов, лучше перестраховаться).

Таким образом задачей пробоя будет снос примерно 60-ти типов юнитов. Подбор силы удара должен базироваться на максимальной эффективности брони юнитов прослоя (ЭБ = Защита юнита * Жизнь юнита, с поправочным коэффициентом на особенности расы, религии и защитных артефактов). Поскольку сумки зачастую используются в обороне в качестве щита, толщина прослоя из этих типов юнитов зачастую превышает нужные нам 2-3 юнита и уничтожение чемоданов достается на долю ударной группы. С учетом этого, в качестве базового юнита для рассчета численности прослоя можно выбрать бридера - чистая ЭБ = 1760 - уступает эффективной броне некоторых сумок и сверхтяжелых юнитов (танатосов, песчаных червей, авианосцев), но в первом приближении вполне годится.

Итак, пробой должен быть такой силы чтобы уничтожить 2-3 бридера стоящих в строю из 60-65 типов юнитов. Таким образом совокупный эффективный удар пробоя (ЭБ = Атака юнита * Урон юнита, с поправочным коэффициентом на особенности расы, религии и артефактов) должен быть больше:

Общий ЭУ > 1760 * 3 * 65 = 343,2

Таким образом общий эффективный удар пробоя должен быть мощностью не менее 350 условных килотонн

Как выбрать юнит для пробоя На этом вопросе нет необходимости останаваливаться подробно - это есть в любом учебнике по тактике боя. На всякий случай напомню что основными критериями выбора юнита являются а) распространенность; б) ударная сила. Критерий распространенности налагает ограничение на юниты 3-4 уровней - за счет малого числа тяжелых заводов использовать их в пробое нецелесообразно. Ударная сила - это отношение ЭУ к весу юнита. Таким образом не всегда самый сильный юнит наиболее эффективен в ударе - возможно при своем ЭУ неоправданно тяжел. И наоборот. Наиболее подходящие для пробоя юниты таким образом:

Воранеры: Огнеметы (УС=5,6%), Андроид (УС=3,1%), Камы (УС=2,8%)
Псолао: Жрица (УС=5,6%), Некры (УС=4,1%), Прелы (УС=3,5%)
Лиенсу: Вампир (УС=5,3%), Паук (УС=2,6%), Комбо (УС=2,6%).

Введенное после апкипа понятие уязимостей при пробое не играет роли, поскольку пробой имеет дело со всеми типами юнитов и выигрывая по уязвимостям против одних типов проигрывает другим.

Таким образом, учитывая вышесказанное количество юнитов в пробое рассчитыватся как:

Кол-во = Общий необходимый ЭУ / ЭУ пробойного юнита.

В частности, для прелатов кол-во = 350к / 75 = 4700 шт. Пробой такого размера гарантированно снесет 2-3 прослойных юнита 4-го уровня и 5-8 юнитов прослоя 2-го уровня.

Соотвественно, в зависимости от конкретных обстоятельств размер пробоя может варьироваться. Например, при нехватке сил в самом начале игры можно ограничиться сносом прослоя только 1-2 уровней. В этом случае за базовый юнит прослоя можно взять, например, медиума и общий наобходимый ЭУ будет порядка 40 килотонн. Для зачистки такого прослоя достаточно взять 530 прелатов или 3200 камов.

Как отправлять пробой Зачастую при проведении атаки не уделяется должное внимание последовательности отправки ударных групп. Обычная схема отправки выглядит пробой + ударка с интервалом 30-60 секунд. Однако такая схема не всегда оправданна. Следует учитывать, что длительность раунда зависит от соотношения весов, скажем в случае если атакующая армия в 4,9 раз больше обороняющейся, то раунд будет продолжаться около 15 минут, в то время как при двукратном превосходстве атакующего раунд продлится ~26-28 минут.

Вследствие этого стандартная схема боя против активного обороняющегося зачастую выглядит следующим образом:
Час Х - на соту противника обрушивается пробой весом, скажем в 10 раз меньше обороняющейся армии. При таком соотношении весов бой длится около минуты.
Час Х+0,5 На соту противника обрушивается ударная группа - пятикратка.
Час Х+1 - заканчивается снос прослоя, пробой уходит домой.
Час Х+10 - противник подводит на соту еще один прослой.
Час Х+15,5 - заканчивается бой ударной группы.

При таком алгоритме всякий смысл пробоя теряется - снос первого прослоя никоим образом не вредит противнику, поскольку он имеет достаточно времени чтобы в интервале между уходом пробоя и завершением раунда боя основной группы подвести на соту еще одну прослойку. В ситуации, когда положение вещей на соте противника известно (либо с предварительной отправкой разведа за минуту до начала боя) бывает более выгодным обратное построение боевых групп:

Час Х На соту противника обрушивается ударная группа - пятикратка.
Час Х+13 На соту противника приходит пробой, вес подобран с рассчетом длительность раунда 1 минута (точнее время прихода пробоя подбирается с учетом соотношения весов).
Час Х+14 Пробой закончил работу, снеся прослой.
Час Х+15 Основная группа нанесла сокрушительный удар по беззащитным порядкам врага.

Конечно зачастую психологически тяжело принять мысль что основные силы по колено в крови рубятся с подготовленным врагом, в том время как юниты пробоя только проверяют аммуницию готовясь к высадке на соту. Однако при правильном подборе время подхода от противника требуется особое мастерство (а так же интернет без тормозов и сфера без глюков) чтобы подвести прослой за считанные секунды до завершения боя ударной группой. С высокой долей вероятности прослой придет либо за 1-2 минуты до и попадет под удар пробоя либо опоздает пусть даже на несколько секунд и незащищенные прослоем основные силы противника понесут крупные потери. Кроме того для не очень опытного противника приход ударной группы сразу, не предваряемой пробоем может оказаться неожиданностью и так же оказать влияние на исход сражения.

Естественно, такой метод требует точного рассчета времени прихода групп - опоздавший пробой резко снизит эффективность удара, поскольку прослой противника не будет предварительно зачищеню. Здесь следует найти золотую середину - с одной стороны не опоздать с прослоем, с другой не дать ему прийти слишком рано, дав противнику возможность заменить прослой перед завершением раунда ударной группы.

И еще одноЕще немного рассуждений на тему ведения современной войны. Матерым ветеранам этот топик может быть темой для критики, а остальные может быть найдут себе новую идею для обдумывания.
Как известно, идеальный бой в атаке - это однораунд. Ввязываться в многораунд - значит нести излишние потери на динаме и рисковать попасть под рессору. Размер армии для эффективного однораундового боя, как опять известно, должен лежать в интервале 2-4,9 размеров обороняющейся армии. За счет такой небольшой разницы в весах армий, нанести за один бой серьезные потери довольно проблематично, поэтому, как в третий раз известно, для увеличения потерь противника используется пробой. Пробоем называется относительно небольшая группировка, основной задачей которой является снос прослоя и расчистка поля для ударной группы.

Как подобрать размер пробоя. Оставим "пробойчеги" из сотен тысяч юнитов второго уровня на долю топов, бугров и альянсовых сборок. На уровне среднего бойца зачастую вся его армия вместе с запасным прослоем и чемоданами не достигает таких весов. На нашем ламерском уровне задача пробоя снять прослой толщиной в 2-3 юнита (у активного, ожидающего атаки противника толщина прослоя будет 1 юнит, но с учетом защитных артов, лучше перестраховаться).

Таким образом задачей пробоя будет снос примерно 60-ти типов юнитов. Подбор силы удара должен базироваться на максимальной эффективности брони юнитов прослоя (ЭБ = Защита юнита * Жизнь юнита, с поправочным коэффициентом на особенности расы, религии и защитных артефактов). Поскольку сумки зачастую используются в обороне в качестве щита, толщина прослоя из этих типов юнитов зачастую превышает нужные нам 2-3 юнита и уничтожение чемоданов достается на долю ударной группы. С учетом этого в качестве базового юнита для рассчета численности прослоя можно выбрать бридера - чистая ЭБ = 1760 - уступает эффективной броне некоторых сумок и сверхтяжелых юнитов (танатосов, песчаных червей, авианосцев), но в первом приближении вполне годится.

Итак, пробой должен быть такой силы чтобы уничтожить 2-3 бридера стоящих в строю из 60-65 типов юнитов. Таким образом совокупный эффективный удар пробоя (ЭБ = Атака юнита * Урон юнита, с поправочным коэффициентом на особенности расы, религии и артефактов) должен быть больше:

Общий ЭУ > 1760 * 3 * 65 = 343,2

Таким образом общий эффективный удар пробоя должен быть мощностью не менее 350 условных килотонн

Как выбрать юнит для пробоя На этом вопросе нет необходимости останаваливаться подробно - это есть в любом учебнике по тактике боя. На всякий случай напомню что основными критериями выбора юнита являются а) распространенность; б) ударная сила. Критерий распространенности налагает ограничение на юниты 3-4 уровней - за счет малого числа тяжелых заводов использовать их в пробое нецелесообразно. Ударная сила - это отношение ЭУ к весу юнита. Таким образом не всегда самый сильный юнит наиболее эффективен в ударе - возможно при своем ЭУ неоправданно тяжел. И наоборот. Наиболее подходящие для пробоя юниты таким образом:

Воранеры: Огнеметы (УС=5,6%), Андроид (УС=3,1%), Камы (УС=2,8%)
Псолао: Жрица (УС=5,6%), Некры (УС=4,1%), Прелы (УС=3,5%)
Лиенсу: Вампир (УС=5,3%), Паук (УС=2,6%), Комбо (УС=2,6%).

Введенное после апкипа понятие уязимостей при пробое не играет роли, поскольку пробой имеет дело со всеми типами юнитов и выигрывая по уязвимостям против одних типов проигрывает другим.

Таким образом, учитывая вышесказанное количество юнитов в пробое рассчитыватся как:

Кол-во = Общий необходимый ЭУ / ЭУ пробойного юнита.

В частности, для прелатов кол-во = 350к / 75 = 4700 шт. Пробой такого размера гарантированно снесет 2-3 прослойных юнита 4-го уровня и 5-8 юнитов прослоя 2-го уровня.

Соотвественно, в зависимости от конкретных обстоятельств размер пробоя может варьироваться. Например, при нехватке сил в самом начале игры можно ограничиться сносом прослоя только 1-2 уровней. В этом случае за базовый юнит прослоя можно взять, например, медиума и общий наобходимый ЭУ будет порядка 40 килотонн. Для зачистки такого прослоя достаточно взять 530 прелатов или 3200 камов.

Как отправлять пробой Зачастую при проведении атаки не уделяется должное внимание последовательности отправки ударных групп. Обычная схема отправки выглядит пробой + ударка с интервалом 30-60 секунд. Однако такая схема не всегда оправданна. Следует учитывать, что длительность раунда зависит от соотношения весов, скажем в случае если атакующая армия в 4,9 раз больше обороняющейся, то раунд будет продолжаться около 15 минут, вто время как при двукратном превосходстве атакующего раунд продлится ~26-28 минут.

Вследствие этого стандартная схема боя против активного обороняющегося зачастую выглядит следующим образом:
Час Х - на соту противника обрушивается пробой весом, скажем в 10 раз меньше обороняющейся армии. При таком соотношении весов бой длится около минуты.
Час Х+0,5 На соту противника обрушивается ударная группа - пятикратка.
Час Х+1 - заканчивается снос прослоя, пробой уходит домой.
Час Х+10 - противник подводит на соту еще один прослой.
Час Х+15,5 - заканчивается бой ударной группы.

При таком алгоритме всякий смысл пробоя теряется - снос первого прослоя никоим образом не вредит противнику, поскольку он имеет достаточно времени чтобы в интервале между уходом пробоя и завершением раунда боя основной группы подвести на соту еще одну прослойку. В ситуации, когда положение вещей на соте противника известно (либо с предварительной отправкой разведа за минуту до начала боя) бывает более выгодным обратное построение боевых групп:

Час Х На соту противника обрушивается ударная группа - пятикратка.
Час Х+13 На соту противника приходит пробой, вес подобран с рассчетом длительность раунда 1 минута (точнее время прихода пробоя подбирается с учетом соотношения весов).
Час Х+14 Пробой закончил работу, снеся прослой.
Час Х+15 Основная группа нанесла сокрушительный удар по беззащитным порядкам врага.

Конечно зачастую психологически тяжело принять мысль что основные силы по колено в крови рубятся с подготовленным врагом в том время как юниты пробоя только проверяют аммуницию готовясь к высадке на соту. Однако при правильном подборе время подхода от противника требуется особое мастерство (а так же интернет без тормозов и сфера без глюков) чтобы подвести прослой за считанные секунды до завершения боя ударной группой. С высокой долей вероятности прослой придет либо за 1-2 минуты до и попадет под удар пробоя либо опоздает пусть даже на несколько секунд и онезащищенные прослоем основные силы противника понесут крупные потери. Кроме того для не очень опытного противника приход ударной группы сразу, не предваряемой пробоем может оказаться неожиданностью и так же оказать влияние на исход сражения.

Естественно, такой метод требует точного рассчета времени прихода групп - опоздавший пробой резко снизит эффективность удара, поскольку прослой противника не будет предварительно зачищеню. Здесь следует найти золотую середину - с одной стороны не опоздать с прослоем, с другой не дать ему прийти слишком рано, дав противнику возможность заменить прослой перед завершением раунда ударной группы.

Сколько пробоев слать Ккак уже говорилось - стандартной схемой атаки считается развед + пробой + одна или несколько ударных групп. Однако зачастую гораздо разумней отправлять несколько пробоев. Причем совокупный вес ударных юнитов в этих пробоях может быть тем же или даже меньше.
Действительно, предположим, что обороняющаяся армия состоит из ударной группы, сумок и неубранного на ночь лишнего прослоя - по 10 юнитов каждого вида всего 60 типов. Далее предположим, что мы в качестве пробоя используем 10000 прелов. Суммарная сила удара такого пробоя - 10к * 75 = 750 условных килотонн. Распределенный на 60 типов юнитов такой удар нанесет по 75к/60 = 12,5 килотонны урона каждому типу обороняющихся юнитов.
Такой удар заведомо сметет все юниты 1-го уровня, большинство 2-го, но завязнет на уровнях 3-4 уровней. ЭБ Бридера = 1760. Значит удар пробоя уничтожит 7 бридеров из 10. А еще 3 останутся прикрывать ударку и значительно снизят эффект удара основными силами.
Если же мы сделаем не один пробой из 10к прелов а два по 5к прелов, то картинка резко изменится. Удар первого пробоя (375 килотонн), распределенный на 60 типов юнитов (6,25 килотонны на каждого) выбьет все юниты первого уровня, и часть более тяжелых (в частности 3 бридера).
После этого удар второго прибоя придется уже не на 60 типов юнитов, а на примерно 20, то есть на каждый из оставшихся типов юнитов придется удар уже не 6,25 килотонн, а 18,75. Этого более чем достаточно на то чтобы уничтожить весь оставшися прослой, в том числе и наши оставшиеся 7 бридов (строго говоря этого удара уже хватит и на 10 бридов). И это при тех же задействованых силах - 10к прелов, просто построенных по-другому.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026
Сайт управляется системой uCoz