Формирование грабилок
Грабить можно: трупов, мультов и живых игроков.
Все это можно вычислить по графикам развития: http://dshelp.info/cassandra/index.html Трупы – хороши тем, что ситуация с ними всегда ясна. Достаточно одной разведки в самый первый раз – и вы знаете что там находится. С учетом этого формируете грабилку. График их - нисходящая прямая, отсутствие красных полос и минимальный рейтинг активности.
Мульты – тут ситуация усложняется тем, что иногда «хозяин» мульта может решить отогнать того, кто посмел покуситься на его законные владения, и выставит туда защиту. Это бывает редко, но все же бывает. Поэтому тут надо вести себя осторожнее, чем с обычными трупами – периодически засылая туда разведки. (График обычно выглядит, как нисходящая с резкими красными подъемами. Иногда график может выглядеть, как график живого пассивного и даже активного игрока – тут надо постоянно проверять соту и применять иные методы определения).
Игроки – самые лакомые кусочки, но и самые опасные. Тут можно порой очень неплохо поживиться, но также и очень неплохо отгрести. Поэтому сюда без разведок соваться новичкам вообще нельзя! (Графики отличаются разнообразием: плавно поднимаются вверх, идут по прямой, имеют резкие перепады. Но при этом они активны по цвету и по рейтингу активности. Вообще живых игроков также можно вычислять по активности на форуме, по полетам на вас и ваших друзей и т.п.).
Снова святое правило: всегда пускать вперед разведку перед любым вылетом. Не стоит быть излишне самоуверенным – рейтинг не всегда показатель силы!!!!!
Итак.
Мини-грабилка – может состоять из 500-1000 юнитов ударной группы и 500-1000 штук ящиков вашей расы + проклад (можно неполный). Обычно используется для грабежей трупов (на которых нет армий, либо армии насколько мизерны, что вы пролетаете сверху).
Грабилка с расчетом форса оппонента - составляется с таким расчетом, чтоб пролететь сверху - количество юнитов зависит от количества форса на соте оппонента. Может состоять из ударки и ящиков, и даже только из одного вида ящиков, но при этом не забываем о прокладе! Он дожен быть везде! (а мало ли что...)
На зметку:
Армия пролетает сверху, если ваша армия превышает вражеский форс в 5 и более раз. ВНИМАНИЕ: лучше делать армию больше, чем в 5 раз. Потому что если вы ошибетесь хотя бы на 0,1 , то застрянете.
Грабилка из ящиков - сейчас очень распространены. У нее есть один большой плюс : т.к. сумки сами по себе являются юнитами НЕбоевыми, то биться они будут максимум 1 раунд - т.е. они не застревают и поэтому, даже если вы и попали под раздачу, - то отгбребете по-минимуму. Состоять такая грабилка может из одного вида ящиков + проклад либо 1 боевой юнит (в первом случае вы потеряете меньше сумок при залете). Количество ящиков может быть любым... Чем болше в ней трансов - тем больше шансов пролететь сверху и не побиться. Минусы грабилки: она не наносит удар противнику. Обычная грабилка порой может неплохо потрепать проклад оппонента. А эта - нет.
Но лично мне кажется, что все же плюс тут перевешивает минус)
Искл: такая грабилка может биться большее кол-во раундов, если присутсвующий в ней проклад начинает биться с прокладом, стоящим на соте.
ПС: у кого есть что добавить - будем рады)
Thanks to HAIL